顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

距离感距离感从动画短片《遥远的世界》开始就一直贯穿于新海作品之中的主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

同性恋男生的一生(A Gay's Life)

indienova.com/steam/game/1147500

在这个时代,电视电影“同性恋”这个词出现的越来越多。……他们生活中有多少困扰,是常常被我们忽略掉的?……这个问题的答案,也许只能等你在游戏为自己解答

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

indienova.com/indie-game-news/supply-week-10/

来源:RockPaperShotgun阅读时长:20钟 这周 Vice 的 Waypoint 游戏专栏有这么一个供读者们讨论的问题……不知道大家还记不记得,游戏发售之前有多少人对这款“系统生成无限宇宙的多人游戏”表示期待,然后发售后它又获得了多少骂声……我猜大家小时候多多少少都听过理查德克莱德曼的钢琴曲,他这个流行钢琴家也曾经翻弹过《蓝色回旋曲》

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

如果说多人模式关卡有十,那么故事模式就只有七了。……,加入观察模式,增加玩家的可掌控感;最后一扣在故事模式无法多人游玩!……画面、音乐上合格,尚有改进空间画面采用2D像素风,有小建筑作点缀,但是风格并不讨喜,色彩上相当单调,虽是冰雪背景

jspshopnet:跑步競價的產品

indienova.com/u/jspshopnet/blogread/4277

JSP商城

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非勿扰……如果纯粹从商业的角度看,很难想象这样的游戏能有多少玩家。……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

完美姿势(Perfect Poses)

indienova.com/game/perfect-poses

姿势模式在姿势模式,你可以任意调节骨骼控制器来让你的角色变成不同姿势。……伸展你的四肢当然,缩成一团肯定比较容易穿过孔洞,但同时也可能因此而导致关卡分数不合格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)